互联网巨头谷歌、微软、Facebook等近两年都致力于开发VR技术,引爆了人们的无限期待。研究证明,VR技术能帮助自闭症患者更好地进行康复训练。
虚拟现实(VirtualReality,简称VR):
运用计算机技术模拟产生三维的虚拟世界,利用视觉、听觉、触觉、嗅觉等对人体进行全方位欺骗,达到让使用者“身临其境”的效果。它具有三个特点:沉浸感、交互性、想象。钱学森先生将虚拟现实技术翻译为“灵境技术”,很形象的反应了虚拟现实技术的应用场景,那就是重建一个真实的世界,并且还要让人能够走进去。
1996年,国外学者首次倡导将虚拟现实技术作为自闭症患者的干预与治疗手段,并通过实验得出结论:自闭症儿童能够且愿意接受虚拟现实世界,并与之发生交互作用。
国内相关研究认为,根据自闭症各异的临床特点,可以进行虚拟现实在自闭症语言训练、情绪认知及社会技能三大方向应用的研究。同时有学者提出,虚拟现实可以应用于自闭症患者康复的社会交往康复训练、认知康复训练(如表情理解)、生活技能康复训练(如回家)、自闭症核心缺陷的康复训练(如共同注意、面孔识别)等。
目前,国外的研究者已经建立了一个提升自闭症患者社会交往能力的虚拟现实系统,该系统由仿真虚拟人物叙述情景故事,同时产生与故事相关的、逼真的虚拟情景,目的是将自闭症患者带入到虚拟的社交情景中,最后通过让患者回答社交问题的方式测试患者是否获得了相应的社会交往能力。选择的故事与自闭症患者生活情景息息相关,如喜爱的运动,题目难度分为低、中、高三级。最终发现参与实验的自闭症患者75%都能成功地答出系统所设的社交问题,如能回答出与新朋友交谈的第一件事是“介绍自己”,说明虚拟现实系统可以提升自闭症患者的社会交往能力。
研究人员评估了虚拟环境对提高自闭症患者面部情绪识别能力的实用性,发现自闭症患者在对虚拟现实中的人物进行情绪识别时,其识别结果与正常人的识别结果并无显著差异,从而推测是信息加工方式的不同导致自闭症患者在对真人进行面部情绪识别时能力较差,而对虚拟现实人物的识别则不受影响。
另一个研究也证实了这一观点,即自闭症患者对虚拟人物的识别率较高,对真实人物面孔识别率则较低。这进一步启发我们可以利用虚拟现实技术进行自闭症的康复,因为相比于正常人,自闭症患者对虚拟人物更容易理解、接受。
另外,研究表明,虚拟现实环境对自闭症的辅助治疗有很大作用,如修复心理理论的损害。
国内有学者在研究中提出了虚拟环境中的情感计算技术,并提出随着虚拟现实硬件技术的不断发展,特别是各种穿戴设备的普及,建立人机情感交流技术将成为可能。情感智能技术的发展将使自闭症患者得到更好的人机交互体验,环境更为真实。
通过分析虚拟现实技术应用于自闭症康复的研究发现,虚拟现实可以减轻自闭症患者在真实的社交场合中表现的焦虑感、不安感;虚拟现实逼真的画面在一定程度上还原了真正的社交场景,在给患者沉浸感的同时又使患者远离危险;场景可控,能避免患者产生焦虑情绪。由此可见,虚拟现实技术为自闭症患者社会交往能力、社交沟通能力、面孔识别能力、生活化技能等的训练提供了很好的环境与平台。
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案例分享
在国外新闻社区网站Reddit上,有个酷爱玩VR设备的父亲分享了这样的一个故事:
我的第二个儿子是自闭症患者,同时还有其他疾病。他必须每天打八小时的点滴,注射免疫球蛋白和盐水补充剂。治疗过程中他必须保持静坐,这完全限制了他“作为孩子”的天性,让他无法与小朋友们一起在外面自由的玩耍。最近,我让他尝试使用Vive,看他能否掌握这样的体验。结果出乎我的意料,他不但掌握了,而且VR简直让他拥有了另一个世界。如今,他即使不动也可以“旅行”到各个地方,看到外面的世界并与之互动。这样神奇的超能力让我不断联想到《权利的游戏》里控制了其他生物的布兰史塔克。
我一直是VR的忠实粉丝,从最初的OculusDK2,CV1到现在的HTCVive。但配有体感手柄和房间追踪模式机制的HTCVive才是真正改变我儿子生活的VR设备。
使用Vive时,他可以在《实验室》里,坐在城堡的塔顶射箭射好几个小时。他在《倾斜笔刷》里表现出的创造力也让我十分惊喜。他喜欢《传送门2(》,而当我让他见识游戏中的机器人GLaDOS时,他惊讶得下巴都快掉下来了,直往后退。我真的感到VR可以发挥极大的作用,让行动受限的人们体验到他们想也不敢想的事物。
我真心希望这一次VR真正走入人们的生活。作为娱乐,我喜欢也关注VR,但作为家长,看到自己的儿子能感受到作为孩子的快乐比什么都更有价值。