游戏,虽有着很大的娱乐成分,但在产生之初,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。游戏最早的雏形,可以追溯到人类原始社会流行的活动:扔石头、投掷带尖的棍子。这些最早的游戏显然是以增强生存技能作为初衷。随着社会的发展,游戏逐渐为娱乐服务。
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心情不好的时候玩一小时游戏或许能让你宣泄下情绪。但如果真的因为心情抑郁导致记忆缺损等问题呢?就得靠药物治疗了。不过有些人就想让游戏来帮助病人缓解病情。
来自美国加州圣弗朗西斯大学的神经科学实验室和游戏公司Akili的团队,正在做这种治愈系游戏。Akili希望自己设计的游戏能帮助治疗儿童自闭症、多动症、老年痴呆,或者帮助脑外伤病人复健等等。
不是游戏剧情或者画风治愈,它真的要去追踪你的神经系统,从而为你对症下药。不对,是对症安排游戏。要怎么做到?你可能得先去拍个片。通过功能性核磁共振和脑电图,研究员对神经进行生物标准。这不仅会帮助系统确定认知障碍的类型,还能找到触发疾病的原因。
而游戏通过沉浸式的交互来改善你脑部神经的运作方式,从而改变行为,比如健忘。同时,你玩游戏时的脑电波波动也将被反馈,用于监测疗效以及改进游戏。目前,这个团队用Unity的游戏引擎在做数据搜集,整个过程都是实时的。
听起来很像你自己通过训练一个虚拟大脑,来改善自己异常的脑部神经活动。
Akili已经设计了一款游戏Neuroracer。根据实验室测试,一个星期内玩12个小时Neuroracer可以帮助60到80岁的人提高多任务处理时的控制能力。未来,Neuroracer还想成为精神科临床检测的工具。但目前,它还处在研究阶段。
目前测试结果并不能让团队满意。为此,团队还将成立新的实验室来研究。
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1、理解、容忍、接纳、尊重。承认他们就是客观存在,他的问题不是想改就能改得了,可能骂他打他讲道理奖励,都不见效,他还是依然固我。要从内心接受这种事实。
2、对于重大问题行为矫正他。对公共秩序造成严重影响的,对自己和他人的身体造成伤害的行为需要改变。改变的方法绝对不能用打骂,也通常不用说教的方法,而是一系列已经成形的办法,情景演练、角色扮演,社交故事还有一些潜移默化的方法。其实做到了第一点,第二点会明显减少。
3、发现、培养和转化他的特殊兴趣和能力。一定要坚持这三大原则,把这些原则贴在墙上,任何时候孩子出现问题,就要参照这三个原则。
4、家长要明白:轻度的自闭症孩子在训练之后是可以拥有独立生活学习工作的能力的,重度的孩子也可以得到显著改善,甚至会改善得非常好。我们不能轻易下结论说,重度没希望,中度好好努力,轻度没问题,这是不正确的理论。虽然他们不能完全像正常人生活,但他们是具有独立生活工作学习的能力,是能够像我们一样的工作挣钱,结婚生子。